Squid Game: The Challenge episodul 7 recapitulare - Prieten și dușman

Jocul calmarilor: Provocarea i-a pus pe concurenți să treacă cu adevărat recent, iar ultimul episod i-a văzut provocându-și cei mai apropiați prieteni și aliați la bilele.
Jocul calmarului: recapitularea provocării SG: Rezumatul episodului 1 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 2 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 3 The Challenge
SG: Rezumatul episodului 4 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 5 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 6 al Provocarii
Numai jocul cu bile a înjumătățit numărul de jucători, iar aceștia au fost întâmpinați cu o altă surpriză neplăcută când TJ a trebuit să aleagă ce jucători să salveze, provocând și mai multă dramă.
Acum că cifrele sunt în scădere, ne numărăm drumul până la ultimii trei jucători care se vor confrunta în Jocul calmarilor: Provocarea final.
Vom trece acel pod...
Reluând de unde am lăsat ultimul episod, l-am văzut pe Jucătorul 451 alegând Jucătorul 278 în loc de prietenul său Sam (Jucătorul 016), așa că tensiunile sunt deja mari, deoarece jucătorii rămași încearcă să-și formeze loialitate pentru a-i propulsa în marea finală.
Din fericire pentru Sam, el este ales de Jucătorul 278, așa că avansează în runda următoare. Până la momentul eliminărilor, 20 de jucători avansează, în timp ce 11 dintre ei sunt eliminați imediat.
Toate femeile au reușit, dar unele sunt enervate că jucătorii au întors spatele pactului convenit în care femeile ar sprijini femeile, iar bărbații ar sprijini bărbații, așa că este clar că se va întâmpla ceva rău.
În urma acestui proces tensionat de eliminare, jucătorii sunt chemați în sala de joc. Li se cere să aleagă fiecare o păpușă din mașina cu gheare, fiecare având un număr care va decide ordinea pe care o vor urma în jocul următor.
Următorul joc este podul de sticlă, care vede oamenii încercând să traverseze podul fără să cadă. În seria originală, aceasta este sticlă, dar Jocul calmarilor: Provocarea are o opțiune mult mai sigură, jucătorii riscând să aterizeze pe o trapă.
Știind că numerele indică cine merge primul, toți încep să se roage ca să obțină un număr mai mare. TJ primește numărul 1, Trey obține numărul 3, dar Mai are noroc să obțină numărul 20, ceea ce înseamnă că va trece la următorul test.
Motivul pentru aceasta este că toți ceilalți jucători vor avea capcane activate în momentul în care au trecut cu toții, așa că Mai este aproape garantat că va ajunge pe cealaltă parte fără accidentări reale.
Acest episod se concentrează în întregime pe acest joc, cu multă tensiune în timp ce vedem jucătorii care încearcă să treacă podul în siguranță, fără a risca eliminarea, rezultând o mulțime de pauze lungi și momente dramatice.
Îl vedem pe TJ care începe jocul, care în curând cade în întuneric dedesubt, deoarece toate trapoanele sunt încă active, ceea ce face aproape imposibil să ajungi până la capăt (dacă nu ai noroc!).
După eliminarea lui TJ, urmează al doilea jucător, și așa mai departe, și așa mai departe. Acest episod se termină cu un alt cliffhanger, Trey hotărând unde vrea să sară și, cu ceasul ticând, trebuie să ia decizia în curând...