Squid Game: The Challenge episodul 4 recapitulare — Nicăieri să se ascundă

Jocul calmarilor: Provocarea Episodul 4 a fost puțin diferit de celelalte, deoarece nu prezenta un joc pentru jucători întregi și, în schimb, oamenii au rămas să decidă pe cine doreau să scoată din competiție.
Jocul calmarului: recapitularea provocării SG: Rezumatul episodului 1 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 2 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 3 The Challenge
SG: Rezumatul episodului 5 al Provocarii
SG: Rezumatul episodului 6 al Provocarii
Pe lângă acesta, a existat un alt final cliffhanger și un joc surpriză pentru doi jucători, așa că acesta sa concentrat cu adevărat pe relații și pe modul în care legăturile și formarea și ruperea acum concurența se încinge.
Iată un memento al tuturor momentelor cheie din Squid Game: The Challenge episodul 4...
O decizie imposibilă
Episodul 4 începe după ce concurenții au aflat că trebuie să aleagă trei persoane pentru a părăsi competiția. Jucătorii care primesc cel mai mare număr de voturi vor fi trimiși acasă, iar soarta lor stă în întregime în mâinile celorlalți.
Dar tensiunile sunt mari și nimeni nu este sigur în cine poate avea cu adevărat încredere și au doar o jumătate de oră pentru a decide pe cine vor să propună pentru eliminare. Majoritatea episodului îi vede angajându-se în discuții despre cine va merge.
Un dezacord izbucnește atunci când cineva sugerează că toți ajung la un acord, dar cineva sugerează că nu toată lumea ar fi confortabil să-și împărtășească decizia atât de public.
Între timp, unii dintre jucători aduc mere pentru toată lumea pentru bucătărie, iar jucătorul 161, Lorenzo, îi acuză că încearcă să fie prea drăguți și să câștige favoruri, lucru pe care jucătorul 302, Leann, îl consideră „nepoliticos”.
În cele din urmă, vine momentul votului și jucătorii stau la coadă pentru a trimite numărul ales în mod anonim. Odată depuse voturile, jucătorii merg la culcare, așteptând cu nerăbdare rezultatele.
În urma votului, încep să se formeze niște rivalități naturale cu oameni care nu pot decide în cine pot avea încredere. Jucătorul 232, Rick, îl alege pe jucătorul cel mai apropiat de el, 243, să i se alăture în camera de lucru după ce a fost convocat de crainicul PA.
Stephen dezvăluie că este unul dintre cei nouă copii și nu a existat „stabilitate” în casa lui, așa că se luptă cu simțul rutinei și al responsabilității.
Rick și Stephen găsesc o bucată de hârtie roșie și albastră când intră în cameră. Rick recunoaște jocul ca fiind Ddakji. În acest joc, jucătorul care aruncă încearcă să-și arunce țigla astfel încât țigla celuilalt jucător să se răstoarne. Dacă au succes, vor păstra faianta.
Cei doi joacă jocul, iar Stephen pierde cu PA care își anunță înfrângerea. Unul dintre maeștrii jocului mascați intră și îi dă un pachet lui Rick. Își dă seama că este o bomboană și că Stephen nu este eliminat așa cum se temeau.
Reveniți la cămin, maeștrii de jocuri s-au întors și au cerut voluntari. După o deliberare tensionată, cinci jucători se ridică și stau în fața lor. Maeștrii jocului scot Jack în cutii și le așează pe o masă în fața jucătorilor, care apoi aleg câte o cutie fiecare.
Crainicul dezvăluie că fiecare dintre cele cinci casete conține puterea de a elimina alți jucători, un avantaj în jocul viitor sau eliminarea ta imediată, acolo unde se termină episodul.
Ei bine, succes tuturor!