Cum RPG-ul „Alien” mi-a reaprins dragostea pentru franciză

(Credit imagine: Martin Grip, Free League Publishing | 20th Century Fox)
Câți oameni pot spune că sunt fani ai unei francize de film fără a viziona niciunul dintre filme? Cu mult înainte să văd vreunul din original Străin filme, eram un copil mic creând povești într-un univers abia înțeles. Datorită unei colecții robuste de figurine de acțiune Kenner și unei casete a lui James Horner Extraterestrii Cu toate acestea, fratele meu și cu mine am petrecut ore întregi creând scenarii imaginare pentru caporalul Dwayne Hicks și grupul său de supraviețuitori. Acum, ani mai târziu, m-am trezit că îmi reaprinde interesul pentru filme datorită unei experiențe similare cu Străin RPG.
Spre deosebire de Razboiul Stelelor sau Star Trek , cel Străin franciza nu a funcționat niciodată în direcția coeziunii narative. Fiecare dintre filme – până la și inclusiv cel al lui Jean-Pierre Jeunet Învierea extraterestră – a servit drept vitrină pentru estetica unică a regizorului său, luându-și frecvent libertăți enorme cu evenimentele din filmul anterior. Cărțile și romanele grafice au tulburat și mai mult apele. Orice canon convenit a existat înainte de întoarcerea lui Ridley Scott la franciză a fost ștears a lui Prometeu eliberare. Cum poți stabili canon când apare prima serie de romane omenirea evacuând Pământul în mijlocul unei invazii xenomorfe?
Aici este locul Străin RPG intră. Nu numai că Free League Publishing a făcut tot posibilul pentru a sintetiza cele mai importante puncte ale Străin univers – lăsând ușa deschisă pentru un joc la fel de variat ca și filmele în sine – au construit și un canon sugerat. În regulamentul lor, Free League include o listă solidă de lectură de materiale secundare. Aceste titluri acoperă o gamă variată de la romanizări la benzi desenate, chiar și la o colecție fictivă de cercetări corporative care încearcă să îmbine evenimentele atât din sequelele, cât și din prequel.
Mai mult decât orice, regulamentul codifică exploatarea capitalistă ca temă centrală a Străin franciza. Spațiul găzduiește nenumărate corporații, fiecare dintre ele ar schimba cu plăcere viețile unei întregi colonii pentru o creștere a rezultatului lor. Este SF-ul clasei muncitoare, în care simpatiile tale sunt menite să fie oferite oamenilor mici, notează regulamentul. În cele din urmă, oamenii sunt adesea cei mai mari monștri. Din acest motiv, cartea îi îndrumă în mod explicit pe GM (Game Mother) să folosească xenomorfi cât mai puțin posibil. Cu excepția cazului în care jucați în modul Cinematic – o versiune one-shot a jocului special concepută pentru a recrea Extraterestrii experiență – puteți merge la sesiuni întregi fără a vedea un singur xenomorf.
În loc să dezamăgească, această restricție creează oportunități extraordinare pentru jucători. În primul nostru sezon, grupul meu a început într-o stație de cercetare pe jumătate abandonată la marginea spațiului, unde un NPC – și un marin spațial controlat de jucători încăpățânați – au declanșat accidental o infestare xenomorfă. Până la sfârșitul sesiunii finale, o pereche de personaje alergau pentru a-și salva viața dintr-un stup de xenomorfi, trăgându-se cu disperare unul în celălalt în speranța de a-l încetini pe celălalt. În al doilea sezon, grupul nostru de prizonieri a fost aruncat pe o planetă neexploatată și forțat să recupereze un artefact valoros. Aici, mica noastră echipă de sinucigași nu a implicat un singur xenomorf până la sesiunea finală, unde doi xenomorfi au fost suficiente pentru a ucide un membru al echipei și a-i incapacita pe alții doi.
Spre deosebire de sistemele de joc mai mari și mai complicate – iată că te uităm, Dungeons & Dragons – cel Străin RPG echilibrează, de asemenea, narațiunea cu mecanica într-un mod profund satisfăcător. Pentru a depăși provocările, fiecare personaj aruncă un pumn de zaruri; pentru fiecare șase rezultate, personajul poate realiza orice, de la o piesă dificilă de inginerie până la o explozie de pușcă de precizie. Provocarea în acest sens vine sub forma zarurilor de stres, un grup separat de zaruri de jucător care crește pe măsură ce situația ta devine din ce în ce mai îngrozitoare. Zarurile de stres îți oferă oportunități suplimentare de a arunca șase, dar de fiecare dată când arunci unul, personajul tău intră în panică involuntar. Nimic nu se simte mai potrivit din punct de vedere tematic decât un marin spațial întărit care aruncă arma de frică într-un moment cheie, în timp ce grupul tău de oameni de știință se luptă să se adăpostească.
Ca toate jocurile de rol, ale străinilor narațiunea depinde de oricare dintre cele o mie de decizii ale personajelor, dar acest element de povestire colaborativă este deosebit de plină de satisfacții în acest joc. Ești un fan mai mare al hibridului de acțiune al lui James Cameron decât al horror-ului claustrofob al lui Ridley Scott? Abordarea dvs. de declanșare a provocărilor din joc este o dovadă nemaipomenită că vă mâncărimi după o luptă. Preferi să te furișezi și să pui în carantină un extraterestru într-un colț al navei? GM-ul tău va prelua rapid atmosfera ta David Fincher și va transforma RPG-ul într-un joc chinuitor de pisică și șoarece.
În oricare dintre scenarii, moartea este atât subită, cât și permanentă. În prima campanie a grupului nostru, personajul meu a murit când un xenomorf i-a spulberat craniul cu maxilarul interior. Desigur, a avut puțin ajutor. Doi dintre jucători jucau rolul unor androizi răuvoitori care căutau specimene extraterestre; acest lucru a dus la blândul doctor Haymer Olsen a fost aruncat cu cuie pe podea pentru a-l împiedica să fugă din cameră. Și în al doilea sezon, încercarea mea de a răsturna scenariul și de a juca un psihopat ucigaș s-a încheiat din nou cu o criză emfatică. Din fericire, sistemul le permite jucătorilor să reintroducă personaje noi imediat, dar dacă vezi cum un personaj iubit este ucis în timp ce echipa ta supraviețuiește nevătămată, îți va limita rapid dorința de a-ți scoate gâtul data viitoare.
În cele din urmă, Străin RPG este un memento binevenit că franciza este mai mult decât monștri și mitraliere. În mâinile unei mame bune de joc – iar a noastră a fost cea mai bună – campania ta poate alege dintre cele mai bune elemente de pagină și ecran. Puteți avea ritmurile de groază claustrofobe ale primului și al treilea film sau capitalismul fără suflet al sequelului lui James Cameron. Puteți include modelele de creaturi în creștere și ritmurile ciudate ale personajelor din al patrulea film. Aceeași amploare de idei care face ca filmele să se simtă oarecum incoerente vă eliberează să spuneți versiunea exactă a Străin doriti sa vedeti pe pagina.
Poate că asta face parte din motivul pentru care iubesc atât de mult acest sistem. Când eram copil, mi-am folosit Extraterestrii figurine de acțiune pentru a familiariza pe cei necunoscuti - ca adult, folosesc jocul de masă pentru a reintroduce o strop de mirare într-un univers despre care credeam că a rămas depășit binevenit. Există un minunat sentiment de simetrie acolo, mai ales când se dovedește că franciza ta preferată și sandbox-ul tău preferat au fost întotdeauna aceleași.